En uzaktaki rakibe zıpkın fırlatmak için bir hücreye kadar yeniden konumlanır. Zıpkın, isabet ettiği ilk rakibi bir hücre öne çeker ve ona 60/90/135 () Fiziksel Hasar verir. Ardından, arkalarına ışınlanarak onları biçer ve onlara 210/315/720 () Fiziksel Hasar, yakınındaki rakiplereyse 120/180/360 () Fiziksel Hasar verir.