Pasif: Takımının sahip olduğu her bileşen eşya başına
2

kazanır.
Aktif: 200/250/300 (
) Can yeniler. Ayrıca hedefin merkezde olduğu bir hücrelik alan içindeki rakiplere
150/225/350 (
) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakipleri 4 saniyeliğine %20
aşındırır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.